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研发者外包原因汇总:外包项目的潜在优势

浏览次数: 日期:2015-07-23 15:42:23

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   就过去十年的外包开发工作经验来看,我认为最应该被提出并考虑的重要问题之一是,为什么我们需要外包项目?游戏工作室里的美术人员也很想知道这一点。 

   既然对外包就意味着“把业务转交至第三方”,那么它就容易出现偏差。因为外包制造的产品必须符合内部标准,并且适应整个局势。外包的弊端清晰可见(如低素质人才),优势也不甚明显,因为产品研发者如国内游戏工作者被排除在了生产制造领域之外。但尽管如此,外包还是利大于弊的。这就是为什么它在过去,现在和将来都有稳定涨势。然而,如果不以发展的长远的眼光来看,自然会因一叶障目而不识泰山。因此,我这篇文章是写给所有对外包有疑问的人们,在此之前他们没找到满意的答案。众所周知,甚至一些外包经理人也会说只是为了节省经济成本,但这不尽准确。它最多只是原因之一,并且我要说也并非如此,因为节省下来的资金总是被用于工作室中游戏内容的深入研发以及其他事情上,并非像“节省成本”的本意那样被保存了下来。 

    尽管如此,让人们认同外包仍是至关重要的。虽然从经济的角度来看并无优势,其他众多优点也说明外包是一项可取的举措。因此,把仅仅把讨论局限于经济方面是一种误导。如果想知道外包的优势所在,这篇文章将会为你解答。 

近日来,在众多工作正被游戏研发者对外承包出去的任务中,我最关注艺术资产,它们普遍被外包,因此也是大众最熟悉的东西。不过我提及的观念和原则对于其他部分来说也同样适用。我会避免那些典型的晦涩商务应答,例如“外包会为其他投资节省资金”或“使固定成本灵活化”。尽管这些说法并无错误,它们过于抽象难懂,只会给我们带来更多的疑问和想象。


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